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Hex Empire

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La conquête ne fait que commencer, dans Hex Empire. Au tour par tour, vous devrez prendre les bonnes décisions stratégiques pour déployer votre armée, multiplier vos hommes, et avoir assez de puissance pour vous emparer des pays voisins. Devenez le maître du monde.

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Commentaires les plus récents

Voir tous les commentaires (1184)

kerolkas

kerolkas 02/03/2019 17:01

Bonjours à tout le monde et aussi aux autres...
Si votre capital est menacée, une excellente protection consiste à remplir TOUTES les alvéoles qui vous sépare des forces de l'adversaire menaçant ...
L'IA ne peut plus plus calculé les déplacements, les forces adverses, même si ce sont des 99 sont stoppées par la quantités de vos unités, peut importent vos forces: même du 10, 15, 20 convient parfaitement.
C'est le remplissage à 100 % du territoire qui vous en sépare qui le(s) stoppe(s) ! ...

FreeBird

FreeBird 05/02/2019 01:38

Je connais ce jeu depuis longtemps. Le système d'IA peut paraitre absurde mais ne l'est pas si on connait son fonctionnement selon le niveau.
La difficulté est croissante selon camp :
- niveau 1 les rouges, niv 2 les violets, niv3 les bleus, enfin les verts sont les plus plus difficiles à jouer.
- selon le niveau, les alliances sont plus difficiles. En vert, on joue en dernier et personne ne veut s'allier. On est donc, le plus souvent pas forcément systématiquement selon la carte, défavorisé. Mais c'est le meilleur challenge. En mode normal.
- Les attaques sont toujours du violet vers le rouge, du bleu vers le violet, du vert vers le bleu, si on a choisi les rouges. Et selon l'alliance.
- Les alliances se rompent pour 2 raisons. Or plus elle tient longtemps, plus votre victoire est assurée. En disons 20 à 24 tours. Mais ça peut être moins selon les cartes. Les 2 raisons sont :
1) - vous n'avez pas voulu laisser un port, une ville, dont l'allié a besoin pour faire son chemin vers celui qu'il attaque. Immanquablement à un moment, il se retourne contre vous
2) - une de vos villes a un trop grand nombre d'unités, trop près d'une de ses villes. Le truc ? dès que le chiffre atteint plus de 85, vous sortez l'armée et la mettez loin de la frontière, c'est à dire à 4 cases, 3 minimum. Sinon l'allié se sent trop menacé, et romp l'alliance.

Le plus dur étant quand vous combattez contre 3 camps. Dans ce cas, et surtout quand on est vert, il faut le plus vite possible s'emparer du bleu. Incessamment l'attaquer.

Quand on est rouge, tout va mieux : on joue premier, tout le monde est ton ami, c'est banco royal. Mais justement on peut en profiter pour faire vraiment se battre entr'eux les IA. Vu la puissane on peut choisir ses frontières et les blinder de chars. On peut moduler en sauvant un camp de la faillite ou amoindrir la puissance d'un autre pour faire durer le plaisir. Ou conquérir les mers.

Le jeu a une durée de vie infinie. Les meilleures cartes étant celles où il y a beaucoup d'eau et de presqu'iles.

Astuces : on peut détruire les bateaux des alliés sans que ça rompe l'alliance...A bon entendeur.

Free Bird

guzguz56

guzguz56 16/12/2018 18:54

294368 Violet in 38 turns - take out Red, Blue and Green in sequence. Tricky part is to sneak a killing commando in Bucharest behind reds, before greens and blues crush you under sheer number ... go straight for Santo Domingo and Moscow, then the ports Gabarone and Dili. When reds are dead, first send back down all your troops to stabilize the green offensive. Then deal with blues by taking BasseTerre, and it's over for them.

Lunala

Lunala 14/12/2018 23:50

pan pan

guzguz56

guzguz56 11/12/2018 18:00

132015 Bluegaria hard sans speech

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