Steppenwolf 13

Jeu gratuit Steppenwolf 13

Forcé à poursuivre la quête des gènes l'immortalité, Meg et Steppenwolf voyagent en Norvège pour faire face au Kraken ! Voyageant par la mer, Meg doit contrecarrer le méchant capitaine et désamorcer la bombe !

Note : 13,48 / 20 Auteur : inconnu
Hits : 86 204 Catégorie : Aventure

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Graphismes : 4 sur 4

Difficultés : 4 sur 4

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Commentaires

memeam

memeam

Solution
-ramasser le harpon sur la gauche et le levier en bas près du container.
-actionner la manivelle en bas a gauche.
-utiliser le harpon sur le filet en bas a gauche pour divertir le garde.
-aller dans la cabine a droite et actionner le levier.
-mettre le levier près du chariot en haut a droite.
-actionner le levier du chariot pour assommer le garde.
-se diriger vers le haut.
-ramasser la manivelle a l'entrée.
-monter les escaliers et aller vers la gauche.
-aller vers le bateau et utiliser la manivelle pour abaisser le pont.
-sur le bateau, récupérer le crochet sur le sol.
-de l'autre cote du bateau, récupère la corde et un plan de montage.
-revenir en haut des escaliers.
-utiliser le plan pour faire le branchement des fils. (ATTENTION, le plan est à l'envers)
(Dans l’ordre jaune, gris, rouge, bleu, vert, moire)
-dans l'inventaire, combiner le crochet et la corde.
-descendre les escaliers et aller près du mur.
-utiliser la corde sur la canalisation près de la passerelle.
-monter et abaisser la manette.
-retourner sur le bateau.
-enlever le drap sur la machine. (vous découvrez la bombe)
-enlever la bombe de la machine et la mettre sur le bateau de sauvetage.
-actionner la manivelle pour mettre le bateau a l'eau.
-descendre par l'échelle pour mettre le bateau en route.

Le 18-12-2009 à 16:49

danetdrago

danetdrago

titoine il faut mettre le file rouge dans le troue 3,le file bleu dans le troue 4,le file vert dans le troue 5, le file jaune dans le troue 1,le file blanc dans le troue 2 et le file gris dans le troue 6 c'est tous et je te souhaite bonne chance

Le 07-08-2008 à 17:54

stephy997

stephy997

C terrible je n'arive pas a démarer le garde me ratrappe a chaque foie, j'ai pas fait 10m!!!

Le 09-06-2007 à 23:18

lerennaisdu3

lerennaisdu3

pour camyou82 o débu tu va pécho les 2 espèce d'armes ensuite tu va tourner la manivelle ensuite av la garnde croche t'atrape le sac y va se percer ensuite tu va o truc av les espèce de baton ki pousse et voila après sa ji arrive po

Le 24-03-2007 à 11:07

yoyomi

yoyomi

c'est bien surtout avec les solution mais je n'arive pas a aller au bout mais je lui mes quand meme un grand 16/20

Le 24-12-2006 à 11:28

tenrek

tenrek

on pourrais me donner la combinaison des fils s'il vous plai sa serai coul

Le 29-11-2006 à 16:43

camyou82

camyou82

je conprends rien on peut m'aider please?

Le 26-10-2006 à 14:26

DAN76

DAN76

les images sont belles pour les dessins mais si les textes étaient en français se seraient plus facile pour comprendre ce qu'il faut faire merci

Le 05-08-2006 à 10:57

yoyomi

yoyomi

pourquois on a du temps pour mettre les fils de couleur(a l'intérieur du batimant)

Le 24-06-2006 à 14:24

richou

richou

merci pour les reponses :-)

Le 03-05-2006 à 09:35

agent

agent

c pas que tu as fais le mauvais fil ou les mauvais c que il y a un temps pur la desactiver la bombe et que tu n'as pas eu le temps de tout faire avant c tout

Le 29-04-2006 à 12:55

finalman51

finalman51

J'ai pas tout pigé avec les fils lol

Le 25-04-2006 à 21:35

matt69

matt69

jrespecte le plan et jarive pa

Le 19-03-2006 à 13:07

tortonk2003

tortonk2003

comment on fai pour combiner?

Le 04-03-2006 à 18:49

marcooo

marcooo

BOUUM oups j'ai fais les mauvis fils

Le 03-03-2006 à 15:06

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