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Hex Empire : Je connais ce jeu depuis longtemps. Le système d'IA peut paraitre absurde mais ne l'est pas si on connait son fonctionnement selon le niveau.
La difficulté est croissante selon camp :
- niveau 1 les rouges, niv 2 les violets, niv3 les bleus, enfin les verts sont les plus plus difficiles à jouer.
- selon le niveau, les alliances sont plus difficiles. En vert, on joue en dernier et personne ne veut s'allier. On est donc, le plus souvent pas forcément systématiquement selon la carte, défavorisé. Mais c'est le meilleur challenge. En mode normal.
- Les attaques sont toujours du violet vers le rouge, du bleu vers le violet, du vert vers le bleu, si on a choisi les rouges. Et selon l'alliance.
- Les alliances se rompent pour 2 raisons. Or plus elle tient longtemps, plus votre victoire est assurée. En disons 20 à 24 tours. Mais ça peut être moins selon les cartes. Les 2 raisons sont :
1) - vous n'avez pas voulu laisser un port, une ville, dont l'allié a besoin pour faire son chemin vers celui qu'il attaque. Immanquablement à un moment, il se retourne contre vous
2) - une de vos villes a un trop grand nombre d'unités, trop près d'une de ses villes. Le truc ? dès que le chiffre atteint plus de 85, vous sortez l'armée et la mettez loin de la frontière, c'est à dire à 4 cases, 3 minimum. Sinon l'allié se sent trop menacé, et romp l'alliance.

Le plus dur étant quand vous combattez contre 3 camps. Dans ce cas, et surtout quand on est vert, il faut le plus vite possible s'emparer du bleu. Incessamment l'attaquer.

Quand on est rouge, tout va mieux : on joue premier, tout le monde est ton ami, c'est banco royal. Mais justement on peut en profiter pour faire vraiment se battre entr'eux les IA. Vu la puissane on peut choisir ses frontières et les blinder de chars. On peut moduler en sauvant un camp de la faillite ou amoindrir la puissance d'un autre pour faire durer le plaisir. Ou conquérir les mers.

Le jeu a une durée de vie infinie. Les meilleures cartes étant celles où il y a beaucoup d'eau et de presqu'iles.

Astuces : on peut détruire les bateaux des alliés sans que ça rompe l'alliance...A bon entendeur.

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