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Ghettogamer

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Date de naissance : 08/04/1997
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Inscrit le : 19/07/2008

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School Wars : Salut !
Pour moi, ce jeu est très bien et tout le bordel, mais il n'est pas fait pour être en flash (je suis un joueur de Stacraft, vous allez comprendre pourquoi je dis ça) :
-Pour les verts au moins, il faudrait un "rally point" (un point ou les mecs vont quand ils sont créés).
-Des options genre "tenir la position" (parce que c'est relou de voir ton mec avec 1 pixel de vie sur une case coeur aller se faire tuer alors qu'il y avait largement de quoi buter l'ennemi).
-des groupes de contrôle...
-pouvoir faire les déplacements sur la mini-carte.
-il y en a d'autres mais ce sont les seuls qui me viennent à l'esprit.

Maintenant, pour ceux qui auraient lu le début sans y avoir joué, je vais expliquer ce que j'ai compris du jeu :
-Les couleurs :
-Les verts sont beaucoup, mais alors vraiment beaucoup.
-Les jaunes sont de sacs à points de vie.
-Les violets sont des brutes qui frappent hyper fort.
-Les noirs sont des mecs qui gagnent beaucoup de vie par niveau.

-Les cases
-Les coeurs redonnent de la vie à ceux qui sont ASSIS dessus.
-Les pics font que vos mecs se créent plus vite.

Good Luck Have Fun !

14/20

Ultimate Assassin 3 : Bon voila, ça fait un moment que j'ai pas posté de commentaire sur un jeu et je décide de me rattraper avec Ultimate Assassin 3. A lors, la première impression que j'ai eu est qu'il avait l'air énorme. Ensuite, j'ai été un peu déçu à cause de cette IA ratée, complètement incapable de protéger efficacement la cible. Les développeurs auraient du, au moins quand il n'y a pas d'alarme, leur imposer une trajectoire, pour qu'ils ne fassent pas demi-tour à chaque coin de couloir. Et puis, honnêtement, les niveaux se ressemblent. Je pensai que les niveaux en "normal" seraient plus difficiles que les niveaux en "easy", mais non, ils se contentent de mettre plus de gardes dont j'ai déjà vanté l'intelligence. La bande son, elle, est correcte et les graphismes oscillent entre le honteusement vide et le gentiment épuré. Le gameplay est une p***** de bonne idée mais malheureusement anéanti par ces abrutis de gardes. 13/20.

Hitstick 6 : Bon... Par ou commencer ? Parce que Hitstick 6, c'est un bon jeu, alors je sais pas trop quoi dire. Peut être qu'il y a des possibilités énormes. Ou qu'il a des graphismes plus qu'honnêtes. Ou qu'il n'a que 4 niveaux, tuto compris. Oui, c'est court. Mais les niveaux sont bien foutus, alors on lui pardonne... Presque. Et pis on n'a que 3 armes, dont une (le shotgun) inutile. J'y ai joué en normal, il est beaucoup trop facile. 12/20.

Plazma Burst 2 : Autant être franc avec vous, avec du recul, j'ai été un peu déçu par Plazma Burst 2. Trop bourrin, pas assez de finesse. J'aurais aimé des niveaux plus basés sur l'infiltration. Et puis, aussi, une personnalisation des armes plus poussée : un silencieux sur mon arme aurait été le bienvenu. Et pis une IA un poil plus réaliste car bon, ces ennemis qui vous entendent tirer à a peu près 200 km, c'est un peu lourd. Et pis d'autre pouvoirs : une invisibilité par exemple. Et pis... Argl !!! Une voix dans ma tête. Parce que vous êtes sympas de lire mes tests, je vais vous dire ce que j'entends : [Tu vas arrêter de dire du mal... Tu vas en dire du bien... PB2 est un super jeu... Tu t'es éclaté dessus... Il a des graphismes géniaux... Tu vas lui mettre 18/20...]
Argl

Genestealer : Genestealer, pour moi, c'est une bestiole dans Warhammer 40K. Donc, je savais pas trop à quoi m'attendre. Mais bon, maintenant, je suis convaincu. Déjà, par les graphismes qui, sans être exceptionnels, sont plus qu'honnêtes. Ensuite par le gameplay, simple mais terriblement efficace et dynamique.
Par contre, je trouve la musique répétitive et le jeu un peu classique. Il n'a pas vraiment de truc vraiment à lui.
15/20. Le verdict est tombé

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Ghettogamer 17/03/2011 à 16h30

Je hais le machin qui dit "Ghettogamer n'a pas d'amis". Ils auraient pu mettre autre chose.

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Final Ninja
17
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