Vous incarnez l'un des six héros de Bonkhalla et vous traversez une forêt, un désert puis un cimetière pendant qu'une foule de monstres se referme sur vous sans répit. Dès les premières secondes, vous avancez pour éviter l'encerclement, pendant que vos armes frappent automatiquement autour de vous. Votre objectif est simple à comprendre, mais exigeant à tenir, survivre dix minutes, vaincre le boss final, puis résister encore si la Final Storm se déclenche. En ramassant les cristaux d'expérience laissés au sol, vous gagnez des niveaux et chaque montée vous oblige à trancher entre une nouvelle arme, une amélioration utile ou un tome capable de transformer un équipement déjà bien développé. La partie prend vite un rythme nerveux, parce qu'un mauvais déplacement, un détour trop long ou un choix de progression mal anticipé peut vous coincer au milieu des ennemis et ruiner une tentative pourtant bien engagée.
Au fil de la run, vous sentez la différence entre une survie improvisée et une construction vraiment maîtrisée. Vous pouvez fouiller l'arène pour briser des pots et ouvrir des coffres afin de récupérer du butin, ou prendre le risque d'approcher des zones plus chargées pour activer des sanctuaires qui accordent des bonus temporaires. Les situations changent constamment selon le biome, la densité des vagues, les mini boss rencontrés et les armes obtenues, parmi douze types capables d'évoluer en formes bien plus redoutables. Une épée peut devenir une Holy Blade, une boule de feu se changer en Inferno, à condition d'avoir monté l'arme au bon niveau et choisi le tome adapté. Entre deux parties, l'argent récolté permet d'améliorer durablement vos héros dans la boutique, ce qui donne envie de repartir immédiatement pour tester une autre montée en puissance. À vous de jouer !
Ce jeu se joue avec les touches fléchées.
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