Vous guidez un petit personnage qui doit grimper toujours plus haut en atterrissant sur des rondins volants afin de bâtir une tour qui semble ne jamais finir. Dès les premières secondes, la partie vous met dans le bain, car les plateformes surgissent sans prévenir, parfois depuis la gauche, parfois depuis la droite, avec des tailles différentes et des allures changeantes. Vous observez, vous anticipez, puis vous vous lancez au bon moment pour vous poser au sommet du rondin suivant. Chaque réception réussie ajoute un étage à l'édifice et prolonge cette montée nerveuse où la moindre hésitation peut tout briser. La sensation de progression est immédiate, mais elle reste fragile, puisque votre réussite dépend en permanence de votre précision et de votre sens du rythme.
Au fil de la partie, vous cherchez à enchaîner les sauts justes tout en gardant votre calme face à l'imprévu. Un rondin peut arriver très vite, un autre prendre son temps, et cette variation constante vous oblige à réévaluer votre décision à chaque apparition. Si vous partez trop tôt, vous risquez la collision, et si vous réagissez trop tard, la chute met fin à votre tentative sur-le-champ. En plus de viser la meilleure hauteur possible, vous ramassez des pièces pendant votre ascension, ce qui donne une petite tension supplémentaire à certains passages. L'intérêt du jeu vient de cette boucle simple et redoutable, observer, décider, sauter, tenir, puis recommencer pour battre votre meilleur score. À vous de jouer !
Ce jeu se joue avec la souris.
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