Magic Aim vous place dans une partie d'artillerie en temps réel où un petit mage affronte des vagues de monstres sur un terrain vallonné, avec des tirs courbes qu'il faut ajuster en observant le vent. Dès les premières secondes, vous cherchez le bon angle, vous chargez votre baguette, puis vous relâchez une salve élémentaire qui traverse l'écran avant de se diviser en plein ciel pour toucher plusieurs ennemis. La partie ne vous laisse aucun répit, car les adversaires ripostent pendant que vous préparez votre prochain tir. Vous avancez, vous reculez, vous cherchez une meilleure position, et vous tentez surtout de lire les trajectoires assez vite pour ne pas gaspiller vos attaques. Le but est simple à comprendre, survivre, éliminer tous les monstres présents, puis rejoindre une nouvelle zone plus difficile afin d'augmenter votre score jusqu'à la défaite.
En jouant, vous sentez rapidement que chaque décision compte, car changer d'élément modifie réellement la manière dont un projectile vole et donc la façon d'aborder une même situation. Le feu, l'eau, la foudre et la terre n'imposent pas la même lecture des arcs, ce qui renouvelle constamment les affrontements. Vous pouvez aussi lever un bouclier d'énergie pour stopper un tir adverse, et si votre timing est parfait, vous obtenez un blocage parfait qui rend du mana et vous offre une brève accélération, un détail précieux pour reprendre l'initiative. Entre deux échanges, des objets tombent au sol et renforcent vos prochains tirs, ce qui pousse à prendre des risques pour les récupérer. Quand vous nettoyez entièrement une carte, vous êtes téléporté vers une nouvelle disposition, avec d'autres reliefs, d'autres angles et une pression plus forte. À vous de jouer !
Ce jeu se joue à l'aide de la souris pour viser, charger, tirer et utiliser le bouclier d'énergie, des touches A et D pour vous déplacer, de 1-4 pour changer d'élément et de Echap pour mettre le jeu en pause.
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