Vous avancez dans un labyrinthe inspiré des Backrooms, vaste, vide en apparence, puis soudain rempli de créatures que vous avez fait surgir vous même pour lancer l'affrontement. Le principe est immédiat, vous explorez en temps réel, vous faites apparaître des ennemis, vous récupérez des armes et vous tentez d'abattre le plus de monstres possible afin d'accumuler des points. Une partie prend vite un rythme nerveux, car il faut à la fois surveiller les couloirs, garder assez d'espace pour se déplacer et choisir le bon moment pour provoquer une nouvelle vague. Quand la pression monte, l'environnement cesse d'être un simple décor, il devient un terrain d'improvisation où chaque pièce peut servir à prendre de la distance, à contourner un danger ou à éviter d'être submergé.
Au fil de la session, vous ne vous contentez pas de tirer sur tout ce qui bouge. Vous devez aussi remplir des quêtes, ce qui ajoute des objectifs précis au simple score et vous oblige à varier vos priorités. Par moments, vous chercherez surtout une meilleure arme pour tenir plus longtemps, à d'autres vous accepterez un combat risqué pour engranger davantage de points et viser le haut du classement. Certains blocages viennent justement de ces choix, car faire apparaître trop d'ennemis trop tôt peut transformer une zone calme en piège, alors qu'attendre trop longtemps ralentit votre progression. La possibilité de voler ou de sauter change aussi la manière d'aborder l'espace, en offrant un moyen concret de se dégager quand les monstres ferment les accès. Entre exploration, objectifs à terminer et affrontements déclenchés par vos décisions, les situations restent changeantes et demandent une vraie lecture du moment. À vous de jouer !
Ce jeu se joue à l'aide des touches ZQSD pour vous déplacer, de la souris pour contrôler la caméra, viser et tirer et de la barre d'espace pour voler et sauter.
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