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Commentaires - Charger Escape (47)

Les joueurs ont souhaité laisser leur avis sur le jeu Charger Escape. Voici leurs remarques, astuces et solutions.

mais10

mais10 31/12/2008 15:49

merci pour l'aide !!!
j'ai fini le jeu très rapidement!!!

pierrebe4492

pierrebe4492 31/12/2008 14:46

"commz", ba @!#$ on va de plus en plus loin...
sinn le jeu est assé nul, perso le fait de transformer un cheval en licorne.. c'est pas mon kiff ^^

cal56

cal56 31/12/2008 13:55

merci cetin777

cetin777

cetin777 31/12/2008 12:12

- ouvrir la porte de la stalle - noter les dessins sur l'auge verte, ressortir - cliquer sur le balai et prendre, dans la paille : une clé - aller à gauche - par terre, à droite de la porte, ramasser : un fer à cheval - aller à gauche - cliquer sur la fourche pour la redresser - prendre, en bas à droite de l'image : une pomme verte - cliquer sur la poule qui est sur le tas de paille, et vite, prendre : un fer à cheval - prendre : une carotte - déplacer la brouette et dessous, prendre : une pomme jaune - aller à gauche - utiliser la clé pour ouvrir la boîte violette et prendre : un papier - sous les bottes, ramasser : un fer à cheval - sur l'étagère en haut à droite, prendre : une pomme rouge - ouvrir la porte et entrer dans la petite pièce - sur la droite de la chaudière, prendre : des tenailles - En haut, sur la droite de la chaudière, il y a une plaque avec des dessins : quatre fers à cheval et un diagramme avec les mêmes valeurs que sur la manette de la chaudière - déplacer la caisse avec les petits chats plusieurs fois pour prendre, derrière : un marteau - donner au cheval la pomme rouge, la pomme verte et la pomme jaune - ouvrir la chaudière et placer un fer à cheval dedans - cliquer sur le petit bouton rouge de la chaudière pour la mettre en route et cliquer sur la barre graduée de la manette pour la déplacer sur le I, puis sur le O0, puis sur le II, et enfin sur le 0 (instructions sur la plaque de la chaudière) - cliquer sur le bouton rouge pour éteindre la chaudière - ouvrir la chaudière - reprendre le fer à cheval avec la tenaille, il est maintenant rouge - mettre le fer sur l'enclume - utiliser le marteau sur le fer à cheval - reprendre le fer à cheval - faire pareil avec les deux autres fers - placer les trois fers de part et d'autre de la porte, là où il y en a déjà un - disposer les fers comme sur le dessin sur l'auge verte et regarder l'animation - au milieu des planches, ramasser : une météorite - mettre la météorite dans le four et suivre les instructions du papier : II, I, II, 0 - prendre la météorite avec les tenailles et utiliser le marteau dessus - prendre : une pierre magique - aller dans la stalle - cliquer sur les auges et cliquer sur le carré gris de la bleue pour la remplir d'eau - mettre la pierre magique dans l'eau, le cheval boit l'eau et devient : une licorne - donner la carotte à la licorne - sur la fenêtre avec les deux pigeaons, cliquer sur l'étoile qui révèle, derrière le sac de grain : une pelle - utiliser la pelle pour prendre, dans le sac : des graines - verser les graines dans l'auge verte et regarder l'animation FINI !!

totolm

totolm 31/12/2008 10:38

après avoir trasformer la métorite il faut faire quoi ?

mick00333

mick00333 31/12/2008 05:32

bon jai fais le tour ^^ serieusement les pommes serve a rien.. le code pour les fer a cheval est 1,0,2,0 le code sur le papier ses lui pour la meteorite. bon pour seux qui veulent le faire vite ou ne savent plus quoi faire aller lire sa ! http://www.arcadetown.com/downloads/chargerescape_walkthrough.asp

mick00333

mick00333 31/12/2008 05:08

bon premier commz ! xD .. je commence et je le trouve asser dificile O-o" je trouve pas quest que la carte signifie .. peut etre comment faire marcher le four 2 , 1 ,2, 0 ?

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