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Commentaires - Hex Empire (1212)

Les joueurs ont souhaité laisser leur avis sur le jeu Hex Empire. Voici leurs remarques, astuces et solutions.

guzguz56

guzguz56 16/12/2018 18:54

294368 Violet in 38 turns - take out Red, Blue and Green in sequence. Tricky part is to sneak a killing commando in Bucharest behind reds, before greens and blues crush you under sheer number ... go straight for Santo Domingo and Moscow, then the ports Gabarone and Dili. When reds are dead, first send back down all your troops to stabilize the green offensive. Then deal with blues by taking BasseTerre, and it's over for them.

Lunala

Lunala 14/12/2018 23:50

pan pan

guzguz56

guzguz56 11/12/2018 18:00

132015 Bluegaria hard sans speech

Firefox_WTF

Firefox_WTF 08/12/2018 20:32

la map 5967, violet en hard sans speech

Firefox_WTF

Firefox_WTF 08/12/2018 19:43

@eyKo, map 945555 victoire en red, hard, sans speech en 32 tours. Tu prends Turin et Sanaa puis Jerusalem. Tu envois un bateau pour prendre les ports et les villes vertes. Tu prends Barcelona et tu tiens Sanaa. Depuis les villes vertes, tu prends la capitale verte puis la bleue. Attaque toujours avec 2 armées.
Le big challenge est de gagner avec les violets...voir les commentaires plus bas

sthippo

sthippo 05/12/2018 22:52

oui elle est sympa! 43 tours pour moi... Et à mon avis il y a moyen de la faire en 42 ou 41... J'ai perdu du temps pour m'apercevoir d'une opportunité d'aller attaquer les violets ...

guzguz56

guzguz56 04/12/2018 10:46

Il n'y a aucun problème avec 945555 en R. Violet n'est pas une menace. Il suffit de commencer par Jerusalem. Pour une carte difficile, essaye 787704 en Bleu/Lisbon ... 44 tours, pas de speech, pas d'alliance.

eyKo

eyKo 25/11/2018 15:09

J'essaye de faire la 945555, qui est mentionné dans de précédents commentaire, mais je ne vois pas du tout comment c'est possible.Je viens d'essayer une dizaine de fois et je n'arrive pas à passer Turin ou pas assez tôt.

Pour plus de compréhension, j'indique mes positions comme sur un echiquier en sachant qu'il y a 20 cases en longueurs (A-T) et 11 en largeur. De cette manière, la capitale violette est en b10, la rouge en b2, la verte en s10 et enfin la bleu en s2. Je me focalise sur la bataille avec les rouges mais j'indiquerais lorsque les autres seront à portée de ma capitale.

Premier essai :
1- Red fonce vers Turin : Rc4 (Couleur en anglais et en majuscule, abscisse en minuscule). Vc9
2- Rc6 (Turin - 27/16) + Rd1 (Jerusalem - 31/20). Vc7 (passe l'embouchure - 16/14) + Vb8 (récuperer la dernière parcelle de terrain histoire d'augmenter le moral 21-9).
3- Ra4 (16/13) + Re3 (31/28) + Rc7 (gagne - 9/9). Vc7 (gagne - 8/8) + Vc9 (25/8)
4- Rc4 (mouvement depuis la capitale + la position a4 - 33/20) + Re5 (Barcelona - 42/31) + Rd3 (12/12) + Rc7 (gagne - 4/4). Vc7 (19/12) + Vc9 (25/9)
5- Rc6 (Rc4 rejoint Turin pour former 54/31) + Rd6 (42/42) + Rf3 (Rd3 rejoint Sanaa - 22/12) + Rc3 (capitale + jerusalem - 27/13). Vb6 (19/14) + Vc7 (25/11) + Vc9 (25/7)
6- Rc7 (depuis Rd6 & Turin - 74-32) + Rd6 (10/4) + Rc5 (27/10) + Re2 (Birmingham - 10/4). Vc6 (Turin. Je suis obligé d'y aller car c5, c6, c7 sont pris et je ne peux gagner contre c5 - 6/6) + Vc8 (faire barrage - 25/17) + Vc9 (25/15)

A partir du tour 7, je ne peux rien faire, je n'ai que deux postions pour un total de 42/3 et l'armée rouge en en C8 avec 44/44.

Il y a une varainte au tour 5 où je vais en Vb5 sauf que la cargaison provenant de Barcelone et stationné en Rd6 remonte en c5 et me bloque le passage.
A partir de là, elle fait deux trucs différents :
1. Soit elle me prend la position b5, soit elle retourne en d6 sauf que le temps qu'elle le fasse, l'armée bleu et verte sont presque sur les rivages de la presqu'île et l'armée rouge à eu le temps de se renforcer. Du côté des violets, puisqu'aucun terrain n'est gagné pendant qu'on en perd, leur moral tombe.

J'aimerais bien voir des cas où ça fonctionne.

eyKo

eyKo 25/11/2018 13:58

Map 4 - Hard - Bleu - Sans speech (remotivation des troupes pour ceux qui demandent) - Sans alliance - 34 tours

log63

log63 11/11/2018 13:53

Ce petit jeu aurait pu être excellent si l'IA avait été différente. Son comportement est absurde et suicidaire créant une mauvaise difficulté au début de jeu puis il suffit de prendre la capital de IA débile la plus proche de vous pour être ensuite presque assuré de gagner même en ayant une mauvaise stratégie.
Les 3 bots, peut importe votre situation et la leur, vont foncer vers vous comme si leur seul objectif n'etait pas de gagner elle-meme mais de vous faire perdre. Menant à des situations complètement absurdes où vous êtes la seule nation à vous battre contre les 3 autres (même si l'une d'elle se fait défoncer par les autres et qu'elle n'a aucune chance de gagner chez vous c'est VOUS qu'elle attaquera), et suicidaire car ducoup les nations les plus éloignée offre leur capital à une autre en 2/3 combats.
Et vous pouvez vérifier ça en gardant la même map et en changeant de nation. Les bots feront tout pour aller juste vers vous. Que ce soit en medium ou hard.

Bref sur beaucoup de map ça gâche complètement le jeu puisque au début vous ragez d'impuissance absurde, mais si vous passez le cap de la difficulté débile en prenant une capitale grâce à un mouvement juste 2 millimètres différent de votre partie précédente sur la même map, le jeu sera alors juste répétitif et trop simple prcq vous êtes assuré de gagner avec des centaines de tanks à l'arrière.

Il aurait été beaucoup plus amusant et stratégique de se battre contre des bots qui ont des comportements logiques créant des territoires et stratégies cohérentes par rapport à eux.

Très dommage..

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