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Commentaires - Mystic Cards (67)

Les joueurs ont souhaité laisser leur avis sur le jeu Mystic Cards. Voici leurs remarques, astuces et solutions.

QGI

QGI 28/10/2009 15:07

Moui, pour ma part j'ai depuis longtemps préféré sacrifier un type (en l'occurrence les warriors) pour avoir une autre équipe de "heavy fighters" ou d'archers. Ainsi, je peux combiner 2 niveaux 3 dans mes équipes pour avoir un héros! Sinon, en effet les cartes héros que l'on a sont utiles pour les sacrifices (enfin en ce qui me concerne, je n'ai pas d'autre moyen d'invoquer merlin donc parfois je le garde).

Mais ainsi, j'ai un niveau "héros" (ou niveau 4 comme tu veux) dans mes créatures, et je peux t'affirmer que résister plus d'un tour à un archer de type héros comme l'"amazone héro" relève de l'exploit, surtout quand on réussit à la faire venir par "light, puis médium et heavy amazone avant de la combiner avec crossbowman III, on obtient un monstre avec plus de 40 pv, 28 points d'attaques (+2 car elle le boost!) et un bouclier totalement inutile puisque personne n'est en mesure de l'attaquer, à part un mage planqué dans un coin.
Pareil pour les chevaliers, j'ai les 4 équipes au complet, je peux choisir en fonction de celles que j'ai lesquelles je sacrifierais (si je commence la série des light/medium/heavy cavalry je sacrifie knight beginner et knight puisqu'ils ne serviront pas) et j'ai généralement bon espoir de pouvoir combiner avec silver hand, pou un résultat indélogeable. Même scénario avec speeder et mounted assassin.

Mais attention, quand on commence à avoir trop de cartes, on ne pioche pas celles qu'il faut au bon moment!

Joshuakarel

Joshuakarel 28/10/2009 14:06

Pour ceux qui ont du mal et qui ont pas mal de cartes je propose une petite solution assez simple et qui vous feras certainement gagné à chaques fois (Pour moi sa marche)

Les cartes a prendres:

Pour les humains:
Les "Warriors":
Axe Dwarf + Beserker Dwarf Rage Dwarf + Paladin ou Master Samurai ou Elrion
Les "Heavy Fighters":
Knight Begginer + Kinight + Silver Hand + Dwarf Knight ou Life Order ou Lothar
Les "Archers":
Horse Archer I + Horse Archer II + Horse Archer III + Amazon Hero ou Armored Archer ou Leonel
Les "Mages":
Monk + Bishop + Cleric + Fire Knight ou Supreme Cleric ou Merlin

Pour les démons:
Les "Warriors":
Dark Recruit + Dark Knight + Dark Paladin + Algoz ou Death Hand ou Abada
Les "Heavy Fighters":
Red Demon + Bull Demon + Troll Demon + Dark Rider ou Shadow Kinight ou Belzeru
Les "Archers":
Light Centaur + Heavy Centaur + Minautor T. + Devil Ninja ou Cyclop ou Kalodan
Les "Mages":
Dark Cleric + Demon Cleric + Fallen Angel + Undead Lord ou Lich King ou Balrog

Après il suffitde placer un monstre niveau 1 et de le faire évoluer jusqu'au niveau 3 Les cartes de niveau 4 et les Heros ne servent qu'à être sacrifier pour avoir (+3) a chaques sacrifices (A la fin (+13) ce qui n'est pas négligeable).
Le "deck" est constituer donc de 12 cartes soit: 4 niveau 1, 4 niveau 2, 4 niveau 3 et 4 niveau 4 ou 5. Il sera donc facile de placer ses cartes pour avoir très rapidement un avantage décisif !

Joshuakarel

Joshuakarel 28/10/2009 13:09

Bien sur ^^

QGI

QGI 28/10/2009 10:46

On peut continuer les campagnes après les avoir finies?

Joshuakarel

Joshuakarel 28/10/2009 00:22

Salut QGI je pense que l'on ne peut pas avoir toutes les cartes. J'ai fini ce jeux dans le camp humain et demon et a chaque fois il me manque les heros que je n'ai pas pris au départ.
Soit Elrion, Leonel et Lothar pour les humains et Abada, Kolodan et Balzeru pour les demons.
Pour répondre a Hawkinou il ne suffit pas de finir les 2 compagnes pour avoir toutes les cartes, il faut après les avoir finies, les continuer. Et parfois sa peut être très long avant de recevoir une carte ...

QGI

QGI 27/10/2009 21:38

Bon déjà, et au vu de mes expériences avec la cavalerie (côté humain en tout cas) les combinaisons secrètes se font entre les niveaux 3, et ce pour donner un des 3 héros finals (oui, je ne sais pas vous mais moi j'avais considéré les derniers héros comme une suite évolutive normale, et j'ai tenté d'évoluer mon héros clérical en Merlin...)
Par exemple, le niveau 3 du premier cavalier (speeder), donne avec le niveau 3 du deuxième (mounted assassin) le premier héros (dwarf knight), celui qui cogne dur sur son espèce de dinosaure et qui augmente la défense. De même pour l'archerie, l'arbalètier et l'amazone combinés à leur lvl 3 donnent l'amazone "hero" qui est assez balèze (j'ai réussi à en faire une avec 20 points d'attaques, 5 de défense, la partie n'a pas duré longtemps après ça).
Pour en revenir à la cavalerie, le "heavy cavalery" donne, avec le "silver hand" un "life order" tout à fait appréciable avec des points de vie tout a fait corrects, une attaque appréciable, une défense béton (d'autant qu'il l'augmente de 2 pour tout les alliés) et si vous l'avez eu en faisant un peu évolué avant (par exemple: lights+medium+heavy cavalery + silver hand) alors là n'en parlons pas, la créature est invincible avec une défense infranchissable, d'autant qu'il se soigne du 3 par tour. De quoi faire trembler un Balrog.
Pour ce qui est des mages, le "fire warrior" se combine avec l'archimage pour un "Fire knight". Je ne le recomande pas trop, il n'est réalisable qu'en arrière et cogne comme un archer la seule case qui lui fait face. Alors oui il est très efficace mais l'archimage est tellement mieux pour s'assurer le contrôle du terrain.
Par logique des pouvoirs, je mettrais ma main au feu que l'archimage et le "storm caller" forment un merlin survolté, mais à mon grand regret, je n'ai pas le storm caller et les cartes ne s'obtiennent pas au mérite mais visiblement au hasard -_-"

Donc pour résumer en gros, il semble bien qu'il y ait une logique: dans toutes les classes de personnages que j'ai expérimentées (cavalerie, piétaille, mages, archers) les 2 premières créatures niveau 3 se fusionnent pour donner le premier héros.

En cavalerie, la 3e et la 4e forment le 2e héros, et en mages, le 2e et le 3e forment très probablement le 3e héros: merlin (mais pas certain) donc peut-être que pour les autres classes cet ordre est inchangé, sinon essayez de voir par rapport aux capacités spéciales des créatures.

Et si quelqu'un a obtenu toutes les cartes, qu'il nous en fasse part histoire qu'on garde courage svp.Merci :D

QGI

QGI 27/10/2009 17:52

Oui, les mages sont les plus puissants dans les 2 camps car ils attaquent les créatures adverses avant d'attaquer les points de vie, et ce quelle que soit l'emplacement de la créature adverse!
De plus, Merlin et le Balrog lancent leurs sorts qui enlèvent 4 pv au total à tout les ennemis qui n'ont pas d'immunité, avant d'attaquer avec leurs 5 pts d'attaque. mais ils sont assez fragiles si ils viennent en carte directement (15 points de spelling en plus!) je recommande donc pour une meilleure performance de trouver comment les invoquer par combinaison secrète.
Je cherche d'ailleurs quelles combinaisons secrètes existent et si il y a un moyen logique de les trouver svp?

Hawkinou

Hawkinou 27/10/2009 11:00

Bon j'ai fini les 2 campagnes mais me manque plein de carte :O
Sinon un petit conseil faite vous un merlin / balroc et sa passe tout seul

QGI

QGI 25/10/2009 00:39

Dommage, ce n'est qu'une démo. Mais ça m'a plu quand même, même si il n'est pas simple d'obtenir les cartes que l'on veut. J'ai failli terminer sans le Fallen Angel, je l'ai eu au dernier match et je l'ai même pas utilisé.
Je n'ai pas eu plusieurs cartes en fait (trop à mon goût). Mais j'aime le jeu.

asile01

asile01 23/10/2009 18:35

le jeu bug grave, ya des fenêtres de pub à la con qui bloquent le jeu..!

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