Vous avez perdu vos clés et vous êtes maintenant enfermé dans une chambre. Pourrez-vous trouver un moyen de vous échapper ? Ce jeu se joue à l'aide de la souris.
| Note : 8,26 / 20 | Auteur : inconnu |
| Hits : 22 990 | Catégorie : Aventure |
Graphismes : ![]()
Difficultés : ![]()
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Commentaires
mr_games
Chez moi le magneto bug, je peux pas le prendre... Alors 1/20, j'ai la haine.
Le 09-06-2010 à 22:25
hannibal19
la vacche c vraix ke c baleze a trouver aller je mai ken meme un 14
Le 11-02-2010 à 23:59
hannibal19
la batterie et dans lalarme
Le 11-02-2010 à 23:33
pepleouf
le jeu est assez moyen dans l'ensemble
Le 18-10-2009 à 14:54
xAaliice
Il beug ! C pe étre mon ordi ...
17/20
Le 28-03-2009 à 18:56
titeblondeee
Où est la batterie Svp ? =S
Aidez-moi Mercii
Le 01-03-2009 à 13:42
elodie041093
le fusible se trouve dans le coin a droite et en haut (a coté du pot marron qui est lui meme a coté du canapé...)
sinon moi je trouve ce jeu pas très simple quand même ^^
Le 01-11-2008 à 19:33
annel1010
je trouve pa le fusible
Le 31-10-2008 à 08:56
annel1010
je compren pa ce qui fau faire avec la voiture
Le 31-10-2008 à 08:55
titieu
en fait il n'y en a pas besoin
Le 30-10-2008 à 11:09
titieu
comen on prend le 3eme papier sur l'étagère
Le 30-10-2008 à 11:05
lamiss88
Voici la solution :
Prendre le tourne vis dans le tiroir, cliquer entre les livres et le verre et prendre le cutter, rouvrir le 1er tiroir puis utiliser le cutter dessus, prendre la clé, ouvrir celui de droit avec la clé et prendre le magneto, ouvrer la prise de courant droite avec le tourne vis et prendre la clé, cliquer sur la chaise de droite et prendre le papier, en cliquant sur le coin droit de la table vous trouverez un autre clé, prendre le fusible dans le coin du tapis a coté du pot marron qui ce trouve a coté du canapé, ouvrir le boitier blanc sous la TV et mettre le fusible, cliquer sur la corbeille a coté de l'ordinateur, prendre le cintre et sur le petit tuyaux en haut voici un 2e papier, avec la clé orange ouvrir le placard e droite au dessus du canapé, prendre l'aimant sous le canapé, prendre le dernier papier sur le placard gris au dessus du canapé et mettre le magneto sur l'étagére au dessus du canapé, insérez les 3 papier dedans, regarder le panneau blanc a sur l'écran de départ RGB (Red, Green, Blue), faite le code sur le boitier ou est écrit "NOT DOPPLER". Combiner a la télécommande le cintre et la pille qui ce trouve dans l'alarme, avec l'autre clé orange ouvrir le 2e placard gris, prendre la voiture et y combiner l'aimant et la batterie, cliquer sur le pot marron a droite de la porte et inséreé la voiture dans l'ouverture cliquer dessus, allez a la TV et mettre la télécommande dessus, prendre la clé et ouvrir la porte.
Voila bonne chance.
Le 29-10-2008 à 20:03
tuxmania
bloqué snif snif !! le cuter sert à quoi ?
Le 29-10-2008 à 18:25
gaelle5000
pas si simple que ca.
10/20 parce que le coup de la voiture c'est pas evident
Le 29-10-2008 à 17:16
LeGenDaiR
trop simple :(
Le 29-10-2008 à 16:58