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camille33

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Pico Vs Uberkids : je trouve ce jeu degueu et stupide

Steppenwolf 24 : ce steppenwolf la est moins bien que les autres et la fin n'est pas terrible terrible: Steppenwolf tue le cyborg et les missiles font exploser l'usine.
Puis meg et octavio s'en vont. voila.

Xevoz Showdown : super jeu
graphisme: 18/20
facilité: 3/5

Steppenwolf 23 : SOLUTION COMPLETE

_ Aller vers le plateau et prenez la canette.
_ Utilisez la canette sur la porte de la cellule
_ Avant que le garde ne se relève, allez chercher son arme et tirez lui dessus.
_Mettez le garde dans le lit
_Prenez la pharmacie
_ Tirez sur la 2ème porte et rentrez dans l'autre pièce.
_ Tirez sur le garde.
_ Prenez l'extincteur.
_Revenez dans la pièce précedente et tirez sur le nouveau garde.
_ Approchez vous de lui et prenez son code.
_ Descendez avec l'ascenseur.
_ Utilisez l'extincteur sur la poignée de la porte.
_ Prenez la boite et le bocal de mouches.
_ Revenez dans l'autre pièce(là ou vous avez trouvé l'extincteur)
_ Descendez par l'un des piquets noirs sur l'autres plateformes.
_ Ouvrez la boite.
_Sautez sur le robot.
_ Des que le robot est pret de le vanne, tournez la et; pour pas que le robot la retourne, utilisez la clé à molette sur la vanne (faites le vite avant que le robot sans aille).
_ Remontez par le piquet noir et allez à droite.
_ A coté du garde que vous avez tué, il y a un piquet noir; descendez le.
_ Descendez jusqu'à la plaque, là, utilisez le tournevis.
_ Là faites très attention! Il faut prendre le sécateur et couper QUE LES FILS BLANCS!!
_Ensuite prenez le cutter.
_ Utilisez le cutter sur le gros tuyau (Un fil blanc est caché dedans, coupez le avec le sécateur).
_ Les portes s'ouvrent. Remontez en haut et descendez sur la plateforme d'en dessous.
_ Ressautez sur le robot et prenez la clé
_ Entrez dans la nouvelle pièce.
______________________________
SECONDE SALLE:
_ Allez au petit ordinateur. Là, entrez le code que vous avez ramassé au garde (au tout début).
_ Ensuite, allez à droite et descendez par le piquet noir.
_ ATTENTION! IL FAUT ALLER A L'ORDINATEUR ET LA, LES GRILLES VONT TOURNER. VOUS DEVEZ PASSER EN TOURNANT DANS LE SENS DES GRILLES. IL NE FAUT SURTOUT PAS LES TOUCHER.
(La seconde grille tourne dans l'autre sens).
_ Depechez vous à monter au piquet noir avant qu'elles se remettent à tourner.
_ Allez à gauche sur le petit ordinateur.
_ Marchez sur les plateformes pour aller dans l'ascenseur.(Il suffit d'appuyer sur la barre d'espace pour que sa porte s'ouvre et qu'il démarre).
______________________________
3EME SALLE:
_ Continuez à marcher et descendez par le dernier piquet à droite.
_Allez voir le casier et prenez la bouteille de plongée.
_ Allez à l'endroit ou il y a des bulles. Prenez la bouteille de plongée.
_ Utrilisez la clésur la grille.
_ LA FAITRES TRES ATTENTION!
COUREZ VITE VOUS CACHEZ EN HAUT, DERRIERE LES CAISSES, OU IL Y A LE BAZOOKA.
_ Prenez le bazooka et lachez les mouches du bocal.
_ Courez chercher les munitions et revenir ou vous étiez cachés.
_ Combinez le bazooka et les munitions.
_ Utiluser le bazooka sur le robot(pas a pein de changer de place il suffit d'appuyer sur la barre d'espace).
_Allez près des caisses et allez dans l'eau.
_ Récupérez le chalumeau.
_Revenir dans la pièce précédente en utilisant la bouteille de plongée.
_ Montez sur les échelons du sous marin et utilisez le chalumeau sur la porte.

Et découvrez la transformation horrible du cyborg :$
( faites gaffe c'est un peu dégueu!)

Steppenwolf 24 : Bon je vous explique pour les jumelles pour ceux qui n'ont pas compris:
mettez les jumelles et "promenez" le viseur bleu un peu par tout sur l'écran. A un moment il y aura ecrit "warning" et il y aura un point jaune, cela signalera une mine, vous n'aurez juste à sortir les jumelles et allez vers l'endroit ou vous avez vu le point jaune.

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