Submachine 2

Jeu gratuit Submachine 2

Explorez ce monde mystérieux, ramassez des objets et résolvez d'ahurissantes énigmes dans le but de lutter pour vous réveiller de ce rêve dans lequel vous êtes piégé. Ce jeu se joue à l'aide de la souris.

Note : 13,27 / 20 Auteur : inconnu
Hits : 23 963 Catégorie : Aventure

Jouer

Graphismes : 4 sur 4

Difficultés : 4 sur 4

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Commentaires

Spartan117du80

Spartan117du80

tro chiant avc lé lumiere rouges pr lé mettre vert :(

Le 27-12-2010 à 06:25

joystick

joystick

Dans submachine 4 et 5, les billes secrètes vous permettront de débloquer les grilles d'un endroit (secret lui aussi) vous permettant de découvrir des informations sur le jeu et sa création (mais chut!)...
Vous devrez avoir toutes les billes pour le 4, alors que le nombre de salles disponibles dépendra du nombre de billes dans le 5...
Dans tous les cas, vous pourrez retourner dans le jeu afin de trouver les billes manquantes...
Mais dans le 2, les billes n'ont aucune utilité (à part d'avoir un message de félicitation à la fin) ;-(...

Le 06-05-2010 à 16:53

soso_93

soso_93

c chaud c dommage 13/20

Le 07-03-2010 à 19:38

silversstone

silversstone

oua ultra chaud sans le solution jserai pas arriver a l'énigme du e=mc² !
En plus on a meme pas l'item secret ><

Le 04-03-2010 à 19:18

gueko

gueko

un peut lomg et dur mais pas mal 17/20

Le 28-10-2009 à 19:31

bambistar

bambistar

Un peu dur comparer au tout premier mais toujours aussi interessant ^^
17/20

Le 04-06-2009 à 23:19

zourit974

zourit974

La musique est pas mal et stréssante je trouve! Fini en 30mn! il vaut bien un 17.

Le 21-02-2009 à 08:35

Floria

Floria

pas mal mais trop dur à mon goût. je lui met 13

Le 10-12-2008 à 16:03

carociao

carociao

c un peu dur, et aussi un peu trop long, mais les graphiques sont biens et ca vaut assez d'être joué

Le 07-12-2008 à 17:04

BART59

BART59

Submachine 2 The Lighthouse, la solution:


- Cliquer sur la machine en face et prendre la petite bille rouge sur les rochers à droite. Aller vers la gauche jusqu’aux escaliers, monter et ramasser la roue crantée au sol et la bille rouge sur le fauteuil.
- Redescendre, aller à droite et placer le « wisdom gem » dans l’espace libre sur l’espèce de portemanteaux. Cliquer sur la bille et une échelle descendra dans la pièce à droite. Aller au phonographe et placer la petite roue crantée dans l’espace carré puis cliquer sur le bouton rond.
- Aller à gauche, monter à l’échelle et aller à droite. Cliquer sur le bas gauche de l’appareil et noter le chiffre après le C. Retourner à l’échelle et monter encore. Aller dans le trou à gauche jusqu’à trouver une clé. Revenir à l’échelle, grimper encore, aller à droite et prendre la fourchette dans le trou carré et la troisième bille (en haut à droite). Revenir à l’échelle, grimper encore, aller à gauche et monter au sommet des escaliers (prendre la bille dans le mur éboulé).
- Aller tout à droite et prendre la bille sur le tas de terre. Aller à gauche, prendre le pamphlet et cliquer sur le tableau. Zoomer sur les petites inscriptions et bien noter les petits symboles dessinés. Aller à gauche et prendre la bille sur la lampe.
- Aller à gauche jusqu’aux deux portes. Enter à gauche et prendre la note dans l’étagère de gauche. Ouvrir la porte de droite avec la clé et prendre la clé accrochée. Redescendre les escaliers, tourner à droite puis descendre l’échelle. Utiliser la clé sur l’égout cadenassé et rentrer.
- Aller à gauche, en bas puis à droite et prendre la clé. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, puis en bas pour trouver une bille de plus. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, trois fois en bas puis à droite et en haut pour trouver une lettre. Prendre les trois billes. Revenir au départ, aller neuf fois à gauche pour trouver une nouvelle bille. Revenir au départ, aller sept fois à gauche, en bas puis à droite pour trouver une sorte d’ampoule. Revenir au départ, aller cinq fois à gauche, deux fois en bas, à gauche en bas puis à droite. Compléter le jeu (faire passer toutes les lumières au bleu).
- Après avoir résolu le jeu, aller à gauche, en bas, deux fois à droite, en haut et prendre la manette puis ressortir de l’égout. Remonter à l’échelle, continuer de grimper puis entrer dans le trou à droite. Aller au bout du tunnel et utiliser la manette sur le mur. Revenir à l’échelle, descendre et aller dans la pièce à gauche. Une bille est cachée dans le mur (compter depuis l’angle inférieur droit : cinq fois à gauche puis quatre fois en haut, cliquer sur la carrelette).
- Monter au sommet des escaliers, aller à droite et rentrer dans la porte métallique. Ramasser la deuxième ampoule bizarre. Monter deux fois et utiliser la clé pour entrer. Prendre la porte de gauche et prendre la feuille dans la machine à écrire. Aller à gauche et prendre la carte mémoire de film. Aller à la porte de droite, cliquer sur la machine et entrer le code noté plus haut puis valider avec le bouton. Prendre l’ampoule.
- Aller à droite et cliquer sur l’objet bougeant sur la table, prendre les quatre billes. Prendre la note sur le lit, ressortir de la chambre, descendre l’échelle et ressortir de la porte métallique. Aller à gauche et descendre les escaliers. Aller à gauche puis placer la carte mémoire et l’ampoule dans la caméra. Pousser la manette et cliquer sur l’objectif. Sur l’image, cliquer sur la carte d’identité. Ramasser la carte au sol.
- Aller à droite et remonter les escaliers. Aller à droite, prendre la porte métallique et monter au sommet de l’échelle. Utiliser la fourchette sur le câble rompu et baisser la manette. Prendre la porte de gauche et monter à l’échelle. Le code est le résultat de l’opération E=M*C^2 (C a été noté plus tôt, M est noté en bas de la note « diary 2 »). Il faut multiplier M par C au carré et le code est le résultat de l’opération.
- Redescendre l’échelle, aller à la porte de droite et monter à l’échelle. Prendre la bille sur le câble vert. Résoudre le petit jeu (faire passer tous les boutons rouges au vert). Redescendre à l’échelle et aller à gauche. Monter à l’échelle deux fois, aller à gauche pour prendre la bille rouge. Puis aller à droite et utiliser les deux ampoules étranges.
- Monter au sommet de l’échelle, ramasser la bille au sol et prendre la note au mur. Aller à droite et ramasser la clé. Aller deux fois à gauche et utiliser la carte ID dans l’appareil. Redescendre toute l’échelle et sortir par la porte métallique. Aller tout à gauche et utiliser la clé. Ramper jusqu’à la dernière bille rouge puis ramasser le fusible.
- Ressortir et revenir à la salle du portail (avec l’ampoule géante). Aller à droite et mettre le fusible dans l’appareil. Revenir devant l’ampoule géante et baisser la manette. Il ne reste plus qu’à observer le film de fin !

Le 25-11-2008 à 18:04

floblock

floblock

il est bien mais ses un peut trop sombre et long je lui met 15

Le 24-11-2008 à 19:05

charles2358

charles2358

j'aime pa c tro dur
mais les graphismes sont bien donc je met 10
car je note 10 ^point sur les graphismes et 10 point sur le jeu les graphismes sont génial donc j'ai mis 10/20

Le 24-11-2008 à 18:19

White_Bones

White_Bones

Je ne trouve qu'une roue dentée et un objet secret au premier étage, le reste j'ai beau chercher je ne trouve rien. De plus je ne vois toujours en quoi la roue est utile =/

Le 23-11-2008 à 15:41

Kaisiro

Kaisiro

ej suis montez au 4 eme etage mais trop difficile
apré avoir debrancher le magneto et ba fo mettre le cristal dans la piece a coté

Le 22-11-2008 à 23:19

shaynecat1

shaynecat1

jlai fini l0ol ses poche

Le 22-11-2008 à 23:18

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