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Date de naissance : 19/02/1989
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Inscrit le : 09/02/2006
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Sift Heads 0 - The Starting Point : niveau 1:tirez sur le robinet pour faire couler l'eau puis tirez sur le placard puis sur la boite ,l'eau va déborder et le chat va sortir de sa cachette(on voit son ombre a droite).
niveau 2 (password: ride):tirez sur la voitue puis sur le looping vers la droite.
niveau 3 (password: less):tirez 3 fois sur la planche en dessous du gros truc (en haut du batiment) puis tirez sur la sirène a gauche du panier de basket elle va s'activer puis quand la maitresse arrive en dessous du gros truc tirez une dernière fois sur la planche(la planche est en dessous pas sur les cotés)
niveau 4 (password: driv):tirez sur le personnage de gauche (celui qui tire )le plus rapidement possible(sa barre de vie est celle où ya écrit shooter) une fois que vous l'aurez tué il yaura une idication disant que vous avez tué un policier après tuez celui de droite (celui qui conduit)vous n'aurez pas a vous pressez vu qu'il ne tire pas.
niveau 5(password:cont) :tirez sur la vitre tout en haut a droite et attendez que la personne soit devant la vitre brisée pour le tuer ensuite cassez le lampadaire qui est a peu près au milieu de la scène puis tirez sur le bouton rouge a coté de la porte pour laisser s'échapper le fils du flic.
niveau 6:tirez sur le pigeon du milieu(celle qui est au dessus de la cible)si vous ne voyez pas ou il est tirez sur tout les pigeons(pour le fun)la cible va partir attendez qu'il arrive tout en haut (donc sur le toit) a gauche du batimentpour le tuer puis tirez sur les cibles qui apparaissent pour laisser votre signaturesur le mur(seulement dans la version gore).
Get out the office : je me suis aidé des autres commentaires pour faire cette soluce:
1.soulever le tapis et prendre la carte.
2.allez a droite et cliquez en dessou du canapé et prenez la bille
3.prenez aussi la bille du porte manteau puis allez a droite
4.allez en dessous du meuble et prenez la bille.
5.secouez le canard du dessus et prenez la clé puis ouvrez la 1ere porte avec une serrure et prenez la boule.
6.allez sur les sortes de deux visage et cliquez sur la bouche du premier et prenez la clé,allez a droite
7.ouvrez le tiroir du bas et prenez la boule puis ouvrez l'autre tiroir et prenez le papier.
8.allez a l'ordinateur et cliquez dans l'ordre indiqué:
x86(4et7)
x35x
xxxx
1xx2 (les x c'est la ou on ne clique pa comme vou l'avez deviné)après vous récupérez une carte
9.prenez la boule a l'horloge.
10.retournez au meuble et ouvrez la porte tout a droite et secouez le canard et attendez 10-15sec.puis prenez laclé et ouvrez l'autre porte qui étai fermé puis prenez la dernière boule
11.retournez a l'ordinateur et cliquez sur les ronds qu'ilya sur la feuille puis les 7 points blancs que vous voyez seront les emplacement a mettre sur le tableau je vous le montre sachant que les O sont la ou on doit mettre les boules:
xOxx
OOxO
OOxx
xxxO
après insérez la carte et prenez la clé.
12. allez au boitier a coté de la porte si vou tapez 631 sa va ouvrir la porte mai sa ser a rien.Le bon code est 235 pui passez par l'ouverture et la,vous avez fini le jeu.
Bon j'espere avoir bien expliqué et sans ls autre commentaire je n'aurai jamis fini le jeu.Bon jeu!
Ultimate Flash Sonic : password:595313131313131
3D Cube Field : 258945
Harry The Hamster : final score:15977